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帝国的余晖:剑与火

帝国的余晖:剑与火在线阅读

帝国的余晖:剑与火

睡不醒的佩吉

奇幻·史诗奇幻·36.55万字

连载 | 更新时间 2026-01-24 05:53:05

基于骑砍2·霸主背景创作。在旧帝国覆灭的余烬中,雷恩·卡尔维恩背负着战争与荣耀的伤痕,游走于风雨飘摇的大陆。他曾是卡拉迪亚帝国的军官,也曾是街巷中无人问津的巡逻士兵,直到命运的号角再度吹响,将他卷入新的征途。见证了王朝的崩塌与新秩序的崛起,从北境冰封的雪原,到南方炽热的沙海;从晨曦映照的东海之滨,到风吹草低的西境原野,雷恩跨越万里疆域,浴血厮杀。昔日的战友陆续倒下,荣耀的战旗被尘土与鲜血掩埋,雷恩在一次次战斗中获得声誉,又在一次次死亡中失去希望。当后世的吟游诗人唱起那些耳熟能详的英雄故事,宫廷的厅堂与乡野的酒馆中传颂着无数人的姓名与事迹时,而雷恩和他的同伴是否也能被人记起。

章节试读
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《帝国余晖》世界观

本作的世界以中世纪骑士战争、王国割据、佣兵团生存为背景,受到游戏《骑马与砍杀2》的启发,展现了一个宏大复杂的战乱世界。

在这片大陆上,曾经统一的卡拉迪亚帝国分裂为三个相互敌对的派系:西帝国、南帝国和北帝国,各自宣称拥有正统,彼此争斗不休。而与此同时,周边的游牧民族、王国和城市邦纷纷崛起,试图在帝国的废墟上争夺自己的权力版图。

一、帝国(Calradic Empire)

阶段一:卡拉德人的起源时间不详

远古时期,卡拉德大陆上只有两种人,分布在西北森林地区的巴坦尼亚人和东南地区的帕拉人,成族群分布生活。某一天从遥远的西海岸来了一群被放逐的卡拉德人。传奇首领卡拉狄俄斯带着族人来到了这片大陆,建立第一个城市—沙拉斯,并逐步征服整个西海岸。卡拉狄俄斯被尊称为大帝,并留下了龙旗的传说,这是皇权天授的象征。从此,他的族人自称卡拉德人,并将这块大陆命名为卡拉迪亚大陆。

阶段二:共和国时期未知——约公元五世纪

卡拉德王国末代国王塞皮戈斯因为荒淫无道被推翻,转而进入共和国体制,由元老院和公民大会这两个核心机构进行国策商讨。这个阶段共和国不断发动战争,获得了广阔的土地和人口。

阶段三:帝国时期约六世纪

共和国晚期,拥有军权的统帅(emperor)逐渐取代了元老会,成为了共和国的最高权力。卡拉德共和国也演变成卡拉德帝国,统帅也逐渐演变出新的含义——皇帝。

阶段三:帝国东征约六世纪——约九世纪

帝国通过战争和外交手段不断扩大领土,吸收或占领了以帕拉民族为主体的各个独立城邦,并通过文化同化和政治联姻等手段消灭帕拉人的文化和信仰。同一时期,帝国受到了来自北方和帝国中部的的斯瓦吉亚人和巴坦尼亚人的威胁。帝国将他们分别赶回了寒冷的北方和茂密的山林中,但是并没有彻底解决这个问题。皇帝雇佣了一群来自海外的雇佣兵,来辅助帝国军队作战。他们被成为瓦兰迪恩人,也就是现在的瓦兰迪亚人。当帝国后期财政困难时,便许以土地和爵位给瓦兰迪亚人。位于南方那哈撒沙漠的坎族人以古亚兹作为首都建立起了商业国家,与帝国发生战争。由于沙漠环境严酷,皇帝不愿派遣军团接管这里,位于沙漠深处的阿塞莱人趁机占领城镇并建立了国家。

阶段四:战争与和平约十世纪

一个世纪以前,帝国人的兵锋抵达了大草原的边境,位于阿坎丘陵西部的塔奈西斯湖。草原的另一边则是传闻中的游牧国家帕迪沙帝国。帝国在这里建立城镇并吸收当地游牧民族加入帝国主体,建立了东方行省,帝国的疆域达到顶峰。

阶段五:帝国的崩溃十世纪晚期——十一世纪

帝国内部的腐败内斗与社会矛盾,外部蛮族的不断侵略,使得帝国濒临崩溃。西面的瓦兰迪亚军阀“铁臂”奥斯瑞克趁机占领了帝国西海岸的广大土地,自封为瓦兰迪亚国王,帝国无力清剿叛乱,只好以承认统治权的方式换取瓦兰迪亚人的再次效忠。北面的斯特基亚众公国暂时团结起来,开始不断侵袭帝国北部城镇。南面的阿塞莱人选举出苏丹,并开始占据贸易主动权。东面的草原游牧民族在库塞特部兀尔浑可汗的带领下,逐步占据了帝国的东方行省,建立了库塞特汗国。巴坦尼亚的统治者至高王也整合氏族力量,加强力量。1077年,斯瓦吉亚人和巴坦尼亚人开始加强对帝国边境的袭扰,帝国皇帝德罗索斯·涅雷采斯决定发动大规模战争,发生了著名的潘德拉克战役,正面大陆的国家都参与了其中。由于瓦兰迪亚人的背叛和皇帝的错误决定,帝国及其盟友库塞特人和阿塞莱人在潘德拉克战役大败,损失惨重,皇帝本人阵亡,龙旗失踪,各个国家主要战力受到严重损伤。阿雷尼克斯作为高级将领,力挽狂澜,制止住了帝国溃败的势头,并击退蛮族进一步袭扰,成为了新一任皇帝,并与南部城邦公主拉盖亚联姻。由于在改革期间触及了一些阶级的利益被刺杀,帝国分裂成支持元老院制度的北帝国,支持军人和战功的西帝国和保皇派的南帝国。原作游戏开始的时间也是此时公元1084年。

二、斯特吉亚(Sturgia)——北方战士的国度

背景

斯特吉亚位于卡拉迪亚大陆的北方寒冷地带,受现实世界的斯拉夫部落、诺夫哥罗德公国以及部分维京文化的启发。斯特吉亚的人民以坚韧和战斗精神闻名,长期生活在寒冷的环境中,使他们成为优秀的战士。他们的军队以强大的步兵和长弓手著称,在森林和雪原战场上极具优势。斯特吉亚的统治体系混合了封建制和部落制,由多个强大的贵族组成,其中部分贵族更像是独立的军阀,彼此之间存在权力斗争。由于地理位置偏远,斯特吉亚很少受到帝国的直接影响,长期维持着自己的独立文化和自治制度。

现状

在帝国衰落后,斯特吉亚试图向南扩张,以夺取肥沃的土地和更温暖的贸易路线。然而,由于内部派系斗争和外部势力的围攻,他们的扩张并不顺利。斯特吉亚的军队虽然在森林和山地战斗中表现优异,但缺乏重骑兵,使他们在开放地形上的战斗力较弱。随着帝国的崩溃,斯特吉亚的贵族们正在争夺更多的领土和资源,试图在新的秩序中占据一席之地。

三、巴坦尼亚(Battania)——森林中的自由战士

背景

巴坦尼亚位于卡拉迪亚大陆西部的森林和丘陵地带,受现实世界的凯尔特部落(如不列颠的皮克特人和高卢人)的启发。他们曾是帝国最顽强的对手之一,拒绝帝国的统治,并长期与帝国军队在森林中进行游击战。巴坦尼亚的社会结构仍然保持着原始的部落制度,首领由战士们推选而出,而不是世袭的贵族统治。巴坦尼亚人重视勇气和荣誉,他们的战士使用长弓进行精准打击,并在密林中进行伏击战术,使得他们在森林地形中极难被击败。

现状

帝国崩溃后,巴坦尼亚看到了扩张的机会,他们开始对斯特吉亚、瓦兰迪亚等周边势力发起突袭。然而,他们的军队主要依赖步兵和弓箭手,在骑兵作战上相对较弱。在大陆的权力斗争中,巴坦尼亚希望夺回他们祖先失去的土地,但他们的部落制仍然缺乏统一的领导,使他们在面对强大的封建王国时显得较为分散和脆弱。

三、瓦兰迪亚(Vlandia)——骑士与封建王国

背景

瓦兰迪亚是卡拉迪亚大陆西部的强大骑士王国,受现实世界的诺曼人、安茹帝国和法兰西骑士文化影响。他们是帝国崩溃后最早独立的势力之一,并迅速在西部地区建立起强大的封建体系。瓦兰迪亚的封建制度高度发达,贵族阶层拥有很大的独立权力,骑士阶级在战场上占据核心地位。他们的军队以强大的重骑兵闻名,精锐骑士能够在战场上以雷霆般的冲锋摧毁敌军阵线。瓦兰迪亚的城市和村庄依靠农业和贸易发展,其军队得到了充足的资金支持。

现状

在帝国解体后,瓦兰迪亚的国王和贵族们开始扩张他们的势力范围,试图控制卡拉迪亚的西部。他们与巴坦尼亚和斯特吉亚有领土争端,并在与帝国的残余势力交战。然而,瓦兰迪亚的封建制度虽然强大,但也导致了国王对贵族的控制力较弱,部分领主甚至可能因个人利益而背叛王国。此外,尽管骑兵强大,但他们的步兵和弓箭手相比其他势力较为逊色,使他们在某些战斗环境中处于劣势。

四、库塞特汗国(Khuzait)——草原游牧霸主

背景

库塞特汗国位于大陆东部的广阔草原,原型是蒙古帝国、突厥汗国和匈奴。他们起初是帝国边境的游牧部落,随着帝国的衰落,他们联合起来,并在一位强大的可汗的领导下建立了自己的汗国。库塞特人的文化围绕骑射战术展开,他们的军队以轻骑兵和弓骑兵为核心,战术极具机动性。他们擅长袭扰战术,能够快速进攻、撤退,并利用草原的地形优势歼灭敌人。

现状

帝国崩溃后,库塞特汗国趁机向西推进,占领了多个帝国的边境城镇。然而,他们的内部仍然存在部落之间的竞争,汗王需要不断通过战争来巩固自己的统治。虽然库塞特的骑兵战术在开放战场上极具威胁,但他们在攻城战中相对较弱,这限制了他们进一步扩张的能力。

五、阿塞莱苏丹国(Aserai)——沙漠商路霸主

背景

阿塞莱苏丹国位于大陆南部的沙漠地带,其原型是阿拉伯帝国、奥斯曼帝国和北非柏柏尔人。他们依靠贸易和商路控制获得经济优势,同时也建立了强大的骑兵部队。阿塞莱社会融合了游牧部落和城市贵族,苏丹统治着庞大的土地,但部落首领仍然保有很大的权力。阿塞莱的军队以长矛步兵、轻骑兵和弓骑兵组成,战术灵活多变,在沙漠环境中尤为擅长作战。

现状

帝国衰落后,阿塞莱试图维持其商路的稳定,同时面对库塞特和瓦兰迪亚的威胁。他们的政治局势较为复杂,内部部落之间的争权夺利影响了国家的统一性。尽管如此,阿塞莱苏丹国仍然是卡拉迪亚大陆上最重要的经济力量之一,其富饶的商队和战略位置使其成为各大势力争夺的目标。

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